值得一提的是,這種賽季初雙版本合併更新的現象,是從遠古時代就有的慣例,其起源甚至可以追朔到遊戲測時期。
之所以會有這樣的慣例,主要原因是季前賽版本對遊戲環境進行了大規模改之後,需要切跟進平衡資料,要調整的容非常多,設計師的工作量非常大,耗時非常久。
而矛盾的是,賽季初的這個時期,剛好是東西方的冬季長假階段,西方是聖誕節+新年,東方是春節。
拳頭員工都放假回家過年過聖誕了,開發工作是暫停的,版本更新自然就只能延後了。
還有一個次要原因,則是針對賽場和新賽季玩家排位驗的最佳化,因為季前賽加之新賽季對遊戲容的改規模極大,這時候再按照正常節奏進行頻繁更新,選手和玩家上個版本都還沒悉呢,下個版本就上來了,玩家會無法適應,遊戲驗大打折扣,玩個遊戲還特麼跟上學上班似的累死個人,有些人頂不住力適應不了這麼快的改節奏就會直接棄坑,自然不利於遊戲玩家規模的擴張;而且影響的不僅是玩家,天賦超群的職業選手同樣會因為如此高強度且頻率集的遊戲改而不過氣來,畢竟比賽的強度可比排位高得多,對選手的版本練要求也更高。
那麼這時候,就需要把緩衝期適當延長一些了,拳頭經過綜合考慮,最終就很人化地弄出了這麼個更新慣例,即每次賽季剛開始的時候,都會有一次兩個版本合一個版本的大更新。。
要知道,自公測到這個賽季之前,六年的時間裡,拳頭也僅僅改了三次野怪出生時間。
當然,這次的調整幅度不算大。
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