江城的出租屋裡,凌晨一點多,陸臻還坐在電腦前,指尖在鍵盤上敲下最後一行數值,按下儲存鍵的時候,長長地舒了口氣。
螢幕上,是他熬了快半個月,終於徹底完的第二個英雄完整設計稿——星辰之子,曜。
從背景故事、人建模,到技能機制、數值平衡,甚至連英雄的臺詞、作細節,他都一點點打磨完了,整個設計稿嚴合,沒有半點。
其實早在設計之初,陸臻就想好了,這個英雄絕對不能走花木蘭的老路。
花木蘭是雙形態對抗路,主打能抗能打、正面剛,靠著霸免傷和發在對抗路站穩腳跟,也正是因為這個,才被周建明那群人扣上了“只會設計對抗路莽夫”的帽子。
所以曜這個英雄,從子裡就和花木蘭完全不一樣。
首先是背景故事的打磨,陸臻沒有首接照搬原設定,而是把曜的核心和《英雄鋒》現有的世界觀完融合在了一起。
遊戲的核心世界觀是“英魂降臨”,來自不同位面的英魂,過設計師的連結,降臨到遊戲世界裡。
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