讓你設計英雄,你咋復刻整個峽谷_第25章 第二個英雄設計完成,準備提交(2)

作者:雲卿鋒·2個月前

也要保證高手玩的時候,能靠著能量重新整理、大招回溯,打出各種極限反殺、越塔強殺的作,上限要足夠高。

就連技能的前後搖、位移的距離、大招回溯的判定範圍,這種玩家玩的時候才能覺到的細節,他都一點點打磨,就是為了讓英雄的手足夠流暢,不會出現技能放不出來、位移卡牆的問題。

他還特意拉著小李,開自定義房間測試了無數次對線場景。

和花木蘭對線,五五開,全看玩家的作和意識;

和之前周建明做的破甲者對線,破甲者的強制控制不到曜的角,完全不怕針對;

就算是到版本熱門的刺客、手,也都有來有回,不會出現一邊倒的碾,更不會出現完全沒法反制的況。

就連職業賽場的場景,他都考慮到了。特意測試了團隊配合、野區侵、團戰拉扯的各種況,確保這個英雄在職業賽場上有發揮空間,又不會因為機制太過無解,導致非ban必選,徹底鎖死版本生態。

期間媽媽給他打了好幾個電話,催他按時吃飯,別天天熬夜熬壞了,陸臻都笑著應下,可轉頭又扎進了數值除錯裡。

滿

便

稿

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