快穿男二他總在另闢蹊徑_第182章 科技新貴八(1)

作者:明台清念·18天前

在自己位於雲闕工作室的辦公室,徐景行眉頭輕蹙的盯著自己電腦螢幕上跳的遊戲測試資料,《星隕之戰》的多維戰場封閉測試己進行到了第七天,本該是繼續打磨玩法的階段,可這一段新出的即時勝率資料,再一次說明了遊戲還是有些失衡。

機甲陣營在熔岩峽谷的勝率始終維持在79%上下始終突破不了80,法師玩家更是平均存活時間不足3分鐘,測試群裡不斷彈出這本是一邊倒的屠殺以及玩不下去了的抱怨。

“老大,測試玩家反饋炸了!”新招測試員小吳抱著厚厚一疊反饋表敲門進了他的辦公室,“60%的法師玩家表示遊戲驗太差,若是再不改就放棄參與測試,還有幾個比較核的玩家寫了萬字長文,整理出了《星隕之戰》裡的地形機制與技能組合之間,存在的致命衝突。”

徐景行接過小吳手中特意打印出來的玩家反饋表,目停留在一條標紅的容上:當機甲陣營的熱熔切割技能與熔岩地形的持續灼燒效果疊加時,實際傷害超出設計值120%,而法師的控制技能在高溫環境中生效延遲高達0.9秒。

這條容確實很有用,徐景行立馬召開了急會議,很快,會議室的白板被他寫滿容,到法南鈞開口發表意見時,指著幕布上的程式碼流程圖開口道:“這個判定優先順序的邏輯確實有點問題,但現在改底層演算法至需要三天,怕是會錯過最佳測試視窗。”

冷越也隨之開口接話道:“熔岩地形的視覺特效和技能效己經定稿,大改可能會影響整個工期。”

當會議陷僵局時,徐景行差不多也想出了大概能解決當前困局的辦法,“既然問題是出在組合效應上,那我們或許可以在測試階段,就限制高危組合?”

皮渚雨聞言,眼睛一亮,而後起在白板的空白潦草的畫下三個圓圈來,“老大的想法不錯,我們或許可以建立一個態停用系統,據即時勝率資料,自遮蔽那些勝率超過75%的陣營-地形-技能組合,同時開放玩家投票通道,讓他們自己票選最想嘗試的新組合。”

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