在最終測試報告會議上,徐景行向眾人展示了最新的遊戲資料:“玩家留存率從65%提升到89%,與此同時還有82%的測試玩家表示期待咱們的《星隕之戰》正式上線。”
“測試服玩家這麼說,並並不代表遊戲能就此正式上線,我們還需對它進行更深程度的最佳化,不然等他正式上線後被玩家找到各種bug,可不是像現在這般輕易就能解決問題。”
徐景行這話說的非常有道理,讓法南鈞等人無力辯駁,因為遊戲一旦正式上架了再被發現致命bug從而被玩家進行自發的避雷,《星隕之戰》這遊戲就徹底廢了。
想到這,法南鈞等人就再次做好了需要加班加點工作的心理準備,連續幾周對遊戲進行不斷的調整各種引數,安排人進行無數次模擬對戰後,他們功找到了《星隕之戰》的最終平衡點。
也正是因為如此,畫面最佳化也迎來了最終挑戰,為了在保證畫質的同時降低手機效能的消耗,徐景行親自下場,帶著法南鈞皮渚雨他們反覆測試不同的方案,再有079輔助,總算攻克了這一技難關。
經過近約兩年的努力,原主留下的《星隕之戰》遊戲,終於在徐景行手中得到完,遊戲上線的當天,因為有測試服的玩家湊熱鬧,下載量便一舉突破了百萬,的畫面和獨特的玩法,迅速吸引來了大量玩家。
甚至玩家們還在遊戲論壇和社平臺上,對這款融合了科幻著作《三》的競技手遊進行了熱烈討論,稱讚這款遊戲,會為競技類手遊,帶來新活力。
遊戲獲得初步果的當天,徐景行站在自己出租房的窗戶前,看著城市的燈火,心中慨萬千,遊戲上架的過程,並不容易,若是他沒有系統輔助,只怕《星隕之戰》上線不久就會看到它在暢銷榜排名上以眼可見的速度下。
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