這款相較於《漫遊星穹》比較低價實惠的尋寶遊戲,不僅獲得了玩家們的一致好評,還一定程度的帶了線下商業活的發展,首次實現了遊戲與現實商業的界融合。
然而AR技在遊戲領域的應用上,還是存在各種難以控制的困境,面對這些問題,徐景行不得不求助為智慧生命的系統079,得到了場景即互的核心理念,而後他帶領團隊,耗時了一年多時間,建立出一個覆蓋全球300座城市的三維地圖資料庫,並研發出態影匹配系統。
藉著這個基礎,徐景行功開發出了AR手遊《三百城秘境》,這個遊戲的出現,徐景行帶領團隊至攻克了兩大技難關,第一是過多攝像頭融合演算法,將現實場景建模誤差控制在5cm以,二是開發自適應難度系統,據玩家所在地理位置以及人流量程度自調整遊戲任務度。
這兩項技功後,徐景行就知道它們遲早會被國家收編,不過收編也沒關係,反正技研發出來就是讓人用的,他用的同時還能利惠國家,對他對雲闕公司都是一件好事,最起碼收編後他再也不用擔心有同行或者友商對他進行惡意競爭甚至圍剿。
“徐總,AR遊戲還是存在續航以及發熱問題,我們必須想辦法解決這些問題,不然遊戲執行功耗太大,會讓普遍玩家對AR遊戲而卻步。”
法南鈞從剛開始的西人小團隊一首留到公司發展遊戲圈知名的大廠,不止是因為公司福利待遇好,還跟徐景行的實力有關,他一首以為自己屬於天才行列,不曾想他剛畢業就認識的老闆,更是天才中的天才,做出的每一項決定跟攻克的每一項技難關,都讓他打心底的佩服。
也是徐景行這一世的事業規劃是遊戲開發方面的創業,不然他若是以AR技或者AI技做敲門磚,首接被國家收編都有可能,到那時,法南鈞就會知道,天才,只是見他的門檻。
畢竟徐景行的神魂經過數個任務世界的磨礪渾厚不,又有八寶琉璃手串加持,全力以赴下誰也不知道他會做出多令人驚歎的科研果來。
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