在遊戲產業這片風雲變幻的戰場上,徐景行因為經歷過大風大浪,有著較為敏銳知力,他始終將目聚焦在遊戲技的最前沿。
曾經的科研經歷讓他深知技是驅遊戲行業發展的核心引擎,因此,無論市場如何波,他都堅定不移地推公司將大量資源傾注在研發這一塊領域上。
甚至他還時刻關注著全球遊戲技的發展趨勢,切追蹤每一項新技的誕生與演進,當虛擬現實也就是VR技初鋒芒時,他便察到了其在遊戲領域的巨大潛力。
儘管現在VR技尚不,面臨著裝置昂貴、容匱乏等諸多難題,但他還是毅然而然的決定帶領團隊投於VR遊戲的研發當中。
因為手頭不缺錢,徐景行高薪聘請尖端技人才,並將他們組織在一起,先攻克畫面渲染、作捕捉等初始問題,其他一系列的技難關則是有條不紊的依次進行攻克,經過無數個日夜的努力,他們終於功推出了一款極沉浸的VR冒險遊戲。
當玩家們戴上雲闕公司研發的VR裝置後,就能置於一個奇幻的異世界,能夠自由探索甚至與虛擬環境互,這款遊戲一經推出,便引發了遊戲市場的強烈反響,也讓徐景行的雲闕為了VR遊戲領域的一匹黑馬。
但這時的遊戲市場還在觀VR裝置高昂的本與糙的使用者驗,徐景行哪怕己經帶領團隊完了這一技的開發跟調研,VR遊戲的核心痛點他還是沒能全部攻克,重新整理率導致的畫面拖影、延遲還是會給玩家帶來眩暈,甚至低度作捕捉仍是會造互斷層。
為此,徐景行果斷調整研發架構,組建能解決上述問題的學科攻堅小組,在技攻堅階段,徐景行不知消耗了多資源,才徹底解決這些問題,甚至到最後為了驗證技的可行,徐景行還在公司開闢出一個一百平米的作捕捉實驗室,經過無數次的原型迭代,最終才功推出首款全沉浸VR遊戲《漫遊星穹》來。
。一第業行至升提率配適置裝RV司公推,份萬05出售便月首市上,換切無的宙宇擬虛與間空理實真在家玩現實,技位定間空了用利行景徐戲遊該
。用應的中戲遊在技RA究研深隊團領帶次再行景徐,驗戲遊新全的來帶後技RA了摻驗家玩戲遊多更讓能了為,比效價麼什沒,貴昂於過說來家玩通普數多大對價賣的戲遊款一這》穹星遊漫《但
。樂快的戲遊玩到能也,時同的境環邊周索探在們家玩讓,法玩戲遊的合結相景場實現與,藏寶擬虛的藏找尋頭像攝機手過中界世實現在以可家玩,戲遊寶尋RA的技別識像影和位定理地合結款一了出發開後最








