快穿男二他總在另闢蹊徑_第198章 科技新貴廿四(1)

作者:明台清念·11天前

這一年的集團年度慶功宴的巨幕上迴圈播放著《星隕之戰》等遊戲的輝煌資料。

說起來,徐景行雲闕科技公司的轉型,是所有行業的人都沒有提前預料到的一件事,或許有人己經預料到了但也沒想到他下手會這麼快準狠。

不過徐景行的功,也點醒了大多數遊戲商,畢竟現在人們的娛樂消費觀念己經從單一載轉向全場景沉浸式驗,誰能打通容生態,誰就能掌控未來。

再者,公司的使用者調研資料很準確,現在的遊戲玩家,至會同時活躍在三個以上的數字娛樂平臺,使用者黏正在被綜合娛樂公司慢慢蠶食,不改革,公司遲早走向末路。

然而想要打造將遊戲、漫、影視、文學於一的數字娛樂宇宙,卻不是一件容易事,這畢竟是一場領域佈局,需要的投資不可計數,一旦失敗,公司十幾年的積累將化為泡影,但徐景更清楚,公司發展到如今固守遊戲陣地才是最大的冒險。

首個界專案,徐景行為了穩妥起見,首接選擇了《九章虛皇》這一熱門IP來進行改編,組建了由遊戲原班人馬,高價招聘的漫設計人才,以及頗有口碑的編劇的大型團隊,在漫的製作當中大膽引遊戲引擎渲染技,讓每一幀畫面都保留高階質

當遊戲跟漫同時在各自所屬的平臺上線時,彈幕瞬間刷,“這本就是會的遊戲CG!”上線僅72個小時,播放量就破了億,更加帶了遊戲新增註冊使用者資料。

這次功,讓相關團隊信心大增,隨即同徐景行原先策劃的那般,開啟了全領域的容矩陣建設,最突破的嘗試,是將雲計算與容生態深度融合,最終實現遊戲、漫、影視、文學的無切換,更令人驚喜的是,大資料驅的個化推薦系統,能據使用者在不同容載的行為資料,為他們生獨一無二的驗。

使滿滿RA

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調IA

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