實際上,若是戰者系修者的攻擊速度,不足夠迅猛快速,除了“難以命中敵人”,這一大難以規避的缺點之外,同時也是會導致,其無法將自,在力量方面的優勢,給最大限度地發揮出來的。
例如,如果在擊中敵人之前,沒有完整地完,“加速”的過程,那麼即便這一記攻擊,能夠功地命中敵人,給敵人造的殺傷力,也毋庸置疑會大大減。
畢竟速度、能,對於衝擊力方面的影響,是十分顯而易見的,而衝擊力對殺傷力的提升,又顯然是不必多言的。
這一點,不僅僅在遠端靈法攻擊中適用,在近搏戰中,也是同樣適用的,甚至相較之下,影響還要更大上一些。
而用靈力,並且過加快,自靈力的流速度,顯然可以在解決,“因為攻擊速度過於緩慢,而無法命中敵人”,這一難題的同時,加大攻勢的衝擊能,從而使得自己發的近理攻擊,更殺傷。
當然,如果能夠在,保證過加快靈力的流速度,提升攻擊強度與攻擊速度的同時,還可以使用,附著有元素屬的靈力,灌注其中,那麼所能夠取得的效果,無疑是會更上一層樓的——
這不僅能夠提升,攻擊速度與強度,同時更是可以,使遭不同元素屬靈力侵襲的目標,到不同方面的負面效果影響。
例如,若是將火屬靈力,灌注近理攻擊之中,便會使得自己的理攻擊,額外附加“灼燒”效果;將雷屬靈力,灌注其中,可以使得自己發的理攻擊,附著以“麻痺”,為主要代表的負面影響;將冰屬的元素靈力,灌注其中,可以附帶冷凍傷害,同時減緩敵人行能力的效果,而將毒屬元素靈力,灌注其中,則是可以給攻擊目標,造以“緩慢流失生命力和靈力”,為主要代表的負面影響效果等等。
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