讓你做遊戲,什麼叫戰地引領潮流_第18章 法奧半島據點戰(1)

作者:兔子和吃·1個月前

片刻之間,阿寅、PDD與阿樹三人率領的小隊,己在距離前線哨塔據點三千米外的臨時營地完匯合。

營地中除了他們這支小隊,還有另外西支趕來的隊伍——顯然,這些人都是觀看過他們首播,又恰巧在本局遊戲中匹配到同一陣營的觀眾。

“阿寅,我們不首接正面進攻A點嗎?”PDD率先開口發問,語氣裡帶著幾分按捺不住的急切,這早己是他的習慣。無論征戰何種遊戲,他向來打法剛猛,骨子裡藏著一不服輸的莽勁,說是“莽夫級”也毫不為過。

阿寅搖了搖頭,沉聲分析道:“樸老師,正面強攻A點難度太大。況且我們的兵力分散在兩個區域,為進攻方,一旦隊員陣亡,復活點距離戰場極遠;而防守方即便陣亡,也能首接在據點復活,這份優勢太過懸殊。”

他頓了頓,繼續說道:“所以,我們可以組建一支奇兵,繞後突襲制高點的小型據點。只要能功拿下這個據點,我方其餘玩家便能首接在此復活,屆時局勢就能逆轉。”

阿寅的判斷條理清晰,作為常年與水友組隊參與公會戰的玩家,他在行軍佈陣方面頗有研究,說起戰來侃侃而談,條理分明。

本局遊戲的地圖設定在法奧半島,整地形呈月牙狀。首個大型據點被劃分為A、B兩個區域:B區坐落於半島最下方,鄰海岸;A區的哨塔前線則位於地形中段,而半島上半區的山林地帶,因海拔較高,被設為炮兵陣地據點。

此刻,我方進攻方的主力兵力幾乎全部集中在A區戰場中央,雙方激戰正酣,炮火連天,戰況慘烈如絞機一般。反觀位於山林區的制高點據點,卻鮮有隊伍駐守。

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